Maquette


Maquette copertina

Maquette è un puzzle game narrativo. Lato storia abbiamo il racconto di una coppia che si incontra, si ama, si lascia e poi si ritrova dopo alcuni anni per ripensare al passato. Lato puzzle invece abbiamo una meccanica interessante di ricorsività, un po' alla Escher, sulla quale si basano quasi tutti i puzzle del gioco. Seppur lato storia non ci siano spunti interessanti, lato gioco ci sono ottime premesse per puzzle stimolanti e fuori dagli schemi.

Purtroppo, all'atto pratico, gli enigmi risultano abbastanza semplici, e quelli che richiedono più tempo per essere risolti si basano più sull'osservazione rispetto alla logica. L'esempio più lampante è verso la fine del gioco, nel quale l'enigma si basa sul ridimensionare una chiave, per farla entrare nella serratura, tramite diverse vasche.

Se non ci si accorge che nella stanza antecedente a quella principale c'è un'altra vasca, e soprattutto se non ci si accorge che sempre in questa stanza sopra un muro c'è una luce flebile, l'enigma non si riesce a risolvere. La soluzione infatti è creare una rampa con la chiave che ci permette di raggiungere una zona di mappa che sembra out of bound, presente nell'antecamera della stanza principale, nel quale troveremo una quarta vasca capace di trasformare la chiave nella dimensione corretta. Se tutto questo risulta già intricato, non è il quadro completo, perché bisognerà raggiungere la quarta vasca con la dimensione già corretta della chiave in modo tale che la trasformazione la ridimensioni correttamente.

È capitato, ad alcuni miei amici, che la chiave finale non fosse nella dimensione giusta, e quindi non certi della soluzione hanno dovuto riprovare combinazioni arbitrarie di ridimensionamento finché finalmente la chiave non è diventata quella finale. Non sono un grande amante dei puzzle game, però in generale come enigmi mi piacciono quelli nei quali hai tutti gli elementi a vista, le regole sono chiare e precise, e la soluzione è una combinazione precisa e non ambigua di azioni. In questo gioco spesso abbiamo diversi modi per risolvere gli enigmi (anche utilizzando bug) ed alcuni elementi vanno trovati e non sono subito presentati come parte dell'enigma.

Maquette chiave

Togliendo però gli enigmi, che sono un gusto personale, è impossibile sorvolare sugli evidenti problemi tecnici del gioco. È chiaro che la cura e dettaglio del primo livello è andata man mano scemando in quelli successivi, fino ad arrivare all'ultimo nel quale prendendo un oggetto in maniera errata porterà al crash del gioco; sembra quasi che l'ultimo livello non sia stato proprio testato. Il gioco presenta così tanti spigoli che è possibile portarlo a termine in 6:31 minuti, mentre il tempo di completamento medio è di 3-4 ore.

Complice la breve durata del gioco, durante il mese è nata anche una competizione per finirlo il più velocemente possibile, e questa è la mia run migliore registrata. Ne ho fatta un'altra che tocca gli 8 minuti, però non è stata registrata e quindi rimane solamente un ricordo. Giocare Maquette in modalità speedrun è stato decisamente più divertente che giocarlo normalmente, sia perché è relativamente semplice, e sia perché l'elemento sfida che si è creato tra di noi ha dato quel qualcosa in più che mancava a questo gioco.

Maquette storia

Tornando un attimo alla storia, non mi ha preso per niente. Oltre a questo, non ho colto alcun collegamento tra la storia e gli enigmi proposti, sembrano quasi due dimensioni diverse e non collegate. È molto accessoria, lineare e quasi banale.

Quello che per me si salva del gioco è la sua estetica, che è molto bella e abbastanza coerente con se stessa (e in questo caso, anche con la storia). Se avessero creato enigmi più interessanti, e dato qualche movimento alla storia, sarebbe uscito un puzzle game più che godibile. Allo stato attuale, però, come detto sopra, personalmente l'unico elemento che lo rende divertente è il fattore speedrun, perché per me giocarlo seriamente non vale la pena.


Votazioni

Soundtrack - 8

La soundtrack non è composta da canzoni originale ma è una playlist di canzoni già esistenti. Nonostante questo, le canzoni sono belle e ben posizionate all'interno dei livelli.

Sound design - 7

Il sound design che accompagna il gioco è decente, è molto bello l'effetto degli oggetti grandi che cadono, creando un tonfo sordo che fa vibrare lo schermo.

Grafica - 7

Grafica piacevole, che si sposa bene con l'art direction, senza infamia e senza lode.

Art direction - 8

Punto principale del gioco. I livelli sono belli da vedere e ben costruiti, esteticamente nulla da dire.

Game design - 4

Il game design di un puzzle game sono i puzzle in sè, e come detto prima, per me non ci siamo con i puzzle.

Gameplay - 3

Se i puzzle non sono belli, giocarli è anche peggio, per via degli innumerevoli problemi tecnici che ci sono e per delle scelte di gameplay discutibili, come uno snap-to-grid a volte troppo aggressivo che sovrasta le intenzioni del giocatore rendendo difficile il posizionamento di alcuni oggetti, soprattutto in un certo livello.

Storia - 2

La storia non mi ha appassionato, e oltre a questo penso sia abbastanza banale e lineare. Unito al fatto che viaggia parallelamente a quello che si sta giocando, non ho potuto dare un voto più alto.

Complessivo - 5

Voto complessivo insufficiente. Non lo consiglierei come puzzle game, c'è sicuramente di meglio e purtroppo i problemi tecnici che accompagnano Maquette sono troppi per essere ignorati.